图像学研究将技术图像与传统的艺术史相关联,这使我们可以同时关注屏幕上的表象与其背后的计算机图像技术。游戏引擎在数字画布上运用的透视法技术被曼诺维奇称为“视觉唯名论”。作为一种现代唯名论,它不再赋予透视法先天性的首要地位,图像从而摆脱真实性生理视觉并保留精确性映射关系。游戏引擎同时蕴含界面性质的感知增强和黑箱性质的自动化,将透视法光学技术的“可公度性”向上述两个方向延伸:一方面自动化地捕捉光学信息并进行即时性透视,强调计算速度,消除现实和图像呈现的时延;另一方面以人类工效学来训练、增强用户的感知,使数字空间成为人机交互的可导航空间。作为数字艺术创作平台的游戏引擎,不仅在设计上充分考虑人的因素,在技术上也例证了对人的关切是视觉自动化技术发展的必然选择,数字空间再度成为人的空间。